1. Computer Based Information System (CBIS)
a. Definisi
Menurut
Amsyah (1977) Computer
Based Information System (CBIS) merupakan sistem pengolah
data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dipergunakan untuk suatu
alat bantu pengambilan keputusan.
Menurut
Laudon dan Laudon (2008) Computer Based Information System (CBIS) adalah sistem pengolah data
menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dipergunakan untuk suatu alat
dalam pengambilan keputusan.
Menurut
Goel (2010) Computer
Based Information System (CBIS) merupakan sistem pengolahan
suatu data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dapat dipergunakan
sebagai alat bantu yang mendukung pengambilan keputusan, koordinasi dan kendali
serta visualisasi dan analisis.
b.
Evolusi
CBIS
1) Berfokus pada data (SIA)
Sistem informasi akuntansi
melaksanakan akuntansi perusahaan, aplikasi ini ditandai dengan pengolahan data
yang tinggi dan bertujuan untuk mengumpulkan data yang menjelaskan kegiatan
perusahaan, mengubah data tersebut menjadi informasi serta menyediakan
informasi bagi pemakai didalam maupun diluar perusahaan.
2) Berfokus pada informasi (SIM)
Sistem
informasi manajemen penyediaan informasi mengenai kinerja perusahaan. Sim
secara khusus menghasilkan laporan yang sifatnya teteap dan rutin berdasarkan
data yang diperoleh dan dirangkum dari sistem pemprosesan transaksi. Sim hanya
menyoroti kondisi-kondisi yang khusus dan luar biasa, seperti kuota penjualan
untuk suatu wilayah tertentu jatuh dibawah tingkat yang diperkirakan, atau
karyawan telah melebihi batas pengeluaran tunjuangan perawatannya.
3) Berfokus pada penunjang keputusan (SPK)
Sistem
ini memungkinkan pembuatan keluaran (out put) untuk masalah khusus yang
berkenaan dengan kualitas. Penerapan SPK yang berbasis sistem komputer ini
dapat dilihat dari beberapa kegiatan seperti; seorang pengawas kualitas
produksi perusahaan yang dapat memperbaiki basis data untuk tampilan biaya
perbaikan produk yang disebabkan pengembalian dari pelanggan, manajer pabrik
dapat menggunakan lembaran elektronik untuk meniru pengaruh bonus kualitas pada
biaya produksi.
4) Berfokus pada komunikasi (otomatisasi
kantor)
Semua sistem elektronik formal &
informal terutama yang berkaitan dengan komunikasi informal ke dan dari
orang-orang di dalam maupun di luar perusahaan. Sistem ini memiliki fungsi
untuk memudahkan jenis komunikasi baik lisan maupun tulisan & menyediakan
informasi yang lebih baik untuk pengambilan keputusan.
5) Berfokus
pada konsultasi
Sistem
pakar dinamakan sebagai konsultan, dan kegiatannya dinamakan konsultasi. Sistem
ini dapat menampilkan lebih cepat kebutuhan basis data atau penggunaan di
bidang lainnya dan lebih konsisten dibandingkan manusianya sendiri serta
perusahaan yang menggunakan sistem ahli disekat dari hilangnya pengetahuan yang
terjadi pada saat pegawai pensiun dan dipindahkan.
2.
Data
a.
Hierarki Data
Hierarki data dalam proyeksinya
terhadap penggunaan komputer merupakan bagian-bagian yang saling menghubungkan
satu sama lainya untuk membentuk suatu kumpulan informasi yang disajikan
sebagai alat penggunaan yang memiliki fungsi informasi yang berbeda-beda.
b.
Penyimpanan data sekunder
(DASD/SASD)
1)
DASD (Direct
Access Storage Device) adalah alat penyimpanan dengan penyusunan dan pembacaan datanya
langsung pada posisinya.
Contoh : Magnetic disk, floopy disk,
mass storage.
2)
SASD
(Sequential Access
Storage Device) adalah suatu perangkat simpan yang
bekerja secara sekuensial. Dengan kata lain, perangkat simpan ini bekerja
dengan cara membaca (atau menulis) data secara urut dari awal sampai akhir,
tanpa ada kemungkinan meloncat atau melewati bagian tertentu. Contoh perangkat simpan ini adalah : kaset atau magnetic tape, punched card, dan punched paper tape.
c. Pemerosesan
data
1)
Pemerosesan
Batch adalah pengumpulan perintah-perintah untuk memproses transaksi dalam
sebuah file, kemudia perintah tersebut dieksekusi. Input device yang
menggunakan batch processing contohnya magnetic tape dan time cards (Mulyani,
2016).
2)
Pemerosesan Online adalah pemrosesan data secara online dengan adanya online processing penggunaan source
document (paper-based) semakin berkurang. Web browser adalah software
yang digunakan sebagai interface untuk
online processing, contoh web browsing yang cukup popular adalah IE, Mozilla Firefox, dan Opera (Hall,
2004)
3)
Pemerosesan real time adalah waktu
proses nyata bagian dari proses interaktif yang mengInput terus menerus, secara
otomatis diperoleh dari sensor. misalnya, yang segera diproses untuk menanggapi
masukan dalam waktu sesedikit mungkin. Setelah sistem ini selesai menanggapi
membaca set berikutnya input data segera memproses itu. Sistem ini tidak
memerlukan pengguna untuk mengontrolnya, ia bekerja secara otomatis (Sulianta, 2008).
d.
Database
dan Database
Management System (DBMS)
1)
Database adalah sebuah software khusus yang di
desain dan digunakan oleh user atau pihak lainnya seperti penyedia jasa
pemrograman atau konsultan (Kadir, 2004). Tujuan database adalah untuk
menyediakan form, laporan, dan query sehingga user dapat melacak
entitas atau objek yang penting bagi pekerjaannya. Database adalah sebuah
kumpulan komponen-komponen yang meliputi:
a)
database
b)
database server
c)
komponen client software
d) aplikasi
database
2)
DBMS
adalah sebuah tools perangkat lunak
yang digunakan user untuk membuat, memanipulasi, mengontrol dan mengakses
database yang mereka miliki secara cepat dan efisien. Menurut Kroenke
(2005) menjelaskan bahwa Database Management System (DBMS) terdiri atas
perangkat lunak yang mengoperasikan database, menyediakan penyimpanan, akses,
keamanan, back up dan fasiilitas lainnya. Ada begitu banyak DBMS yang populer digunakan di dunia saat
ini mulai dari yang opensource,
gratis, sampai yang license berbayar.
Beberapa diantara DBMS yang terkenal antara lain.
a)
Microsoft
SQL Server
b)
Oracle
c)
Teradata
d) My SQL
e)
Postgre
SQL
e. Peranan Database dalam Psikologi
Seperti database metode yang
digunakan ilmu psikologi dalam memecahkan masalah sama. Konsep database adalah
meminimumkan pengulangan dan mencapai independensi data. Independensi data
adalah kemampuaan untuk membuat perubahan dalam struktur data tanpa membuat
perubahan pada program yang memproses data. Database harus dapat mengatur basis
data tersebut sehingga dapat tersimpan dengan baik tanpa menimbulkan kekacauan,
dapat dipakai oleh banyak user sesuai dengan kepentingan masing-masing,
melindungi dari gangguan pihak-pihak yang tidak berwenang. Begitu pula dengan
psikologi, saat klien melakukan konseling tujuan konselor adalah membantu klien
tersebut membuat perubahan dalam dirinya menjadi lebih baik. Untuk peran DBMS
dalam psikologi seperti mengambil data dan informasi secara cepat, meningkatkan
keamanan
3. Sistem
Pakar (SP) dan Artificial Intelligence (AI)
a.
Definisi Sistem Pakar
Menurut Kusrini
(2006) sistem pakar adalah program
komputer yang menirukan penalaran seorang pakar dengan keahlian pada suatu
wilayah pengetahuan tertentu .
Menurut Rosnelly (2012)
sistem pakar adalah sistem komputer yang ditujukan untuk meniru semua aspek
kemampuan pengambilan keputusan seorang pakar,
Menurut Hayadi (2016)
sistem pakar adalah suatu aplikasi komputer yang ditujukan untuk membantu
pengambilan keputusan atau pemecahan persoalan dalam bidang yang lebih
spesifik.
Berdasarkan pendapat para tokoh diatas
dapat disimpulkan bahwa sistem adalah suatu aplikasi computer yang ditujukan
untuk meniru penalaran seorang pakar dalam pengambilan keputusan.
b. Definisi
Artificial Intelligence
Menurut Ukar (2006) artificial intelligence merupakan
sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada
saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.
Menurut Rosnelly (2012)
artificial intelligence merupakan proses peralatan mekanik
yang dapat melaksanakan kegiatan-kegiatan (aktivitas) dengan menggunakan
pemikiran atau kecerdasan manusia.
Menurut Wijaya (dalam Hayadi, 2016) artificial
intelligence merupakan proses di mana peralatan
mekanik dapat melaksanakan kejadian-kejadian dengan menggunakan pemikiran atau
kecerdasan seperti manusia.
Berdasarkan pendapat para tokoh diatas dapat disimpulkan
bahwa adalah artificial intelligence studi yang terkait dengan
pemrograman komputer yaitu membuat peralatan mekanik dapat melaksanakan
aktivitas dengan adanya pemikiran atau kecerdasan manusia.
c.
Sejarah
Sistem Pakar
Menurut
Kusumadewi (2003) sistem Pakar pertama kali dikembangkan oleh komunitas AI (Artificial
Intellegence) pada pertengahan tahun 1956. Sistem Pakar yang munculpertama
kali adalah General-purpose Problem Solver (GPS) yang dikembangkan oleh
Newel dan Simon.
Pertengahan
tahun 1960-an, terjadi pergantian dari program serba bisa (general-purpose)
ke program yang spesialis (special-purpose) dengan dikembangkannya
DENDRAL oleh E.Feigenbauh dari Universitas Stanford dan kemudian diikutu oleh
MYCIN.
Awal
tahun 1980-an teknologi sistem pakar yang mula-mula dibatasi oleh suasana
akademis mulai muncul sebagai aplikasi komersial, khususnya XCON, XSEL
(dikembangkan dari R-1 pada Digital Equipment Corp.) dan CATS-1 (dikembangkan
oleh General Electric). Sistem Pakar
dari tahun ketahun selalu mengalami perkembangan.
d.
Sejarah Artificial intelligence
Artificial
intelligence merupakan inovasi
baru di bidang ilmu pengetahuan. Mulai ada sejak muncul komputer modern, yakni
pada 1940 dan 1950. Ilmu pengetahuan komputer ini khusus ditujukan dalam
perancangan otomatisasi tingkah laku cerdas dalam sistem kecerdasan komputer.
Pada awalnya, kecerdasan buatan hanya ada di
universitas-universitas dan laboratorium penelitian, serta hanya sedikit produk
yang dihasilkan dan dikembangkan. Menjelang akhir 1970-an dan 1980-an, mulai
dikembangkan secara penuh dan hasilnya berangsur-angsur dipublikasikan di
khalayak umum. Permasalahan di dalam kecerdasan buatan akan selalu bertambah
dan berkembang seiring dengan laju perkembangan zaman menuju arah globalisasi
dalam setiap aspek kehidupan manusia, yang membawa persoalan-persoalan yang semakin
beragam pula.
Program kecerdasan buatan lebih sederhana dalam
pengoperasiannya, sehingga banyak membantu pemakai. Program konvensional
dijalankan secara prosedural dan kaku, rangkaian tahap solusinya sudah
didefinisikan secara tepat oleh pemrogramnya. Sebaliknya, pada program
kecerdasan buatan untuk mendapatkan solusi yang memuaskan dilakukan pendekatan
trial and error, mirip seperti apa yang dilakukan oleh manusia.
Artificial
intelligence adalah salah satu bagian ilmu komputer yang membuat
agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang
dilakukan oleh manusia. Kecerdasan buatan juga merupakan suatu sistem informasi
yang berhubungan dengan penangkapan, pemodelan dan penyimpanan kecerdasan
manusia dalam sebuah sistem teknologi informasi sehingga sistem tersebut
memiliki kecerdasan seperti yang dimiliki manusia. Sistem ini dikembangkan
untuk mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah, biasanya
diselesaikan melalui aktifivitas intelektual manusia, misal pengolahan citra,
perencanaan, peramalan dan lain-lain, meningkatkan kinerja sistem informasi
yang berbasis komputer.
Artificial intelligence merupakan
suatu sistem yang membuat mesin secerdas manusia. Untuk itu, sistem ini harus
berpedoman pada sistem kognisi manusia, yaitu cara berfikir manusia, cara
manusia bernalar, mengenali suatu stimulus, memecahkan masalah, mengingat, dan
mengambil keputusan serta merespon dan bertindak. Dengan demikian para peneliti
ilmu ini dapat membuat suatu sistem, aplikasi, atau program yang dapat
melakukan pekerjaan-pekerjaan manusia dengan lebih baik, menggunakan perangkat
mesin yang canggih untuk mempermudah pekerjaan manusia dikehidupan nyata.
1)
ELIZA
Eliza
adalah salah sistem pakar yang dikembangkan pada tahun 1966. Ini adalah program
computer terapis yang dibuat oleh Joseph Weizenbaum di MIT. Pengguna
berkomunikasi dengannya sebagaimana sedang berkonsultasi dengan seorang
terapis.
2)
PARRY
Parry adalah
sistem pakar yang dikembangkan di Stanford University oleh seorang psikiater,
Kenneth Colby, Hilf, Webber dan Kreamer pada tahun 1972 yang mensimulasikan
seorang paranoid sebagai subjek karena beberapa teori menyebutkan bahwa proses
dan sistem paranoid memang ada, perbedaan respon psikotis dan respon normalnya
cukup hebat, dan mereka bisa menggunakan penilaian dari seorang ahli untuk
mengecek keakuratan dari kemampuan pemisahan antara respon simulasi computer
dan respon manusia.
3)
NET-TALK
NETtalk
program ini jenisnya cukup bebeda, berdasarkan pada jaring-jaring neuron,
sehingga dinamakan NETtalk. Program ini dikembangkan oleh Sejnowki
disekolah medis Harvard dan Rosenberg di Universitas Princeton. Dalam program
ini NETtalk membaca tulisan dan mengucapkannya secara keras.
Kemajuan artificial intelligence dari ini dapat menimbulkan dampak
psikologis pada manusia. Bagi kelompok yang menentang adanya kecerdasan buatan
percaya bahwa dengan adanya kecerdasan buatan, akan terdapat beberapa dampak
dalam kehidupan manusia. Mesin-mesin yang memiliki kecerdasan buatan dapat
mengurangi jutaan kesempatan kerja manusia. Selain itu juga terdapat ketakutan
bahwa sistem kecerdasan buatan ini, termasuk robot, mengurangi kita sebagai
manusia. Sistem dasar dari kecerdasan buatan ini juga telah meningkatkan
ketakutan bahwa mesin-mesin dapat menambah jumlah kerusakan.
Artificial
intelligence juga dapat digunakan untuk mengumpulkan
informasi tentang objek, kegiatan, proses, dan dapat memproses sejumlah besar
informasi dengan lebih efisien daripada yang dapat dikerjakan manusia. Namun di
sisi lain, dengan menggunakan insting, manusia dapat melakukan hal yang sulit
untuk deprogram pada komputer. Manusia dapat mengenali hubungan antara beberapa
hal, menilai kualitas dan menemukan pola yang menjelaskan hubungan tersebut.
Referensi
Amsyah, Z. (1977). Manajemen sistem
informasi. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Goel, A. (2010). Computer fundamentals. India : Pearson.
Hall,
J. A. (2004). Sistem informasi akuntansi. Jakarta: Salemba Empat
Hayadi,
B. H. (2016). Sistem pakar. Yogyakarta: Deepublish
Kadir. A. (2004). Konsep dan tuntunan praktis
basis data. Yogyakarta: Andi offset.
Kroenke,
D. M. (2005). Database processing. Jakarta:
Erlangga.
Kusrini.
(2006). Sistem pakar, teori dan aplikasi.
Yogyakarta: Andi offset.
Kusumadewi, S.
(2003). Artificial intelligence teknik
dan aplikasinya. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Laudon, K.
C., & Laudon, J. P. (2008). Sistem
informasi manajemen mengelola perusahaan digital. Jakarta: Salemba.
Mulyani, S.
(2016). Metode analisis dan perancangan
sistem. Bandung: Abdi sistematika.
Rosnelly, R. (2012). Sistem pakar: Konsep dan teori. Yogyakarta: Andi
offset.
Sulianta, F. (2008). Komputer forensik. Jakarta: PT Elex
Media Komputindo.
Ukar, K. (2006). Pengenalan komputer. Jakarta: PT Elex
Media Komputindo.


















