1.
Pengertian
Sistem dan Informasi
a.
Pengertian
Sistem
Menurut Amsyah (2005) sistem adalah hubungan satu
unit dengan unit-unit lainnya yang saling berhubungan satu sama lainnya dan
yang tidak dapat dipisahkan serta menuju suatu kesatuan dalam rangka mencapai
tujuan yang telah ditetapkan.
Menurut Kadir (dalam Anggadini, 2015) sistem adalah
sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu yang dimaksudkan untuk
mencapai suatu tujuan.
Menurut Lani Sidharta (dalam Hutahaean, 2015) sistem
adalah himpunan dari bagian-bagian yang saling berhubungan yang secara bersama
mencapai tujuan-tujuan yang sama.
Berdasarkan pendapat beberapa tokoh dapat disimpulkan
bahwa sistem adalah bagian-bagian
yang saling terkait yang dimaksudkan untuk mencapai tujuan yang sama.
b.
Pengertian
Informasi
Menurut Amsyah (2005) informasi adalah data yang
sudah diolah ke dalam bentuk tertentu sesuai dengan keperluan pemakai informasi
tersebut.
Menurut Davis (dalam Anggadini, 2015) informasi
adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang berarti bagi yang menerimanya
dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini dan saat mendatang.
Menurut Hutahaean (2015) informasi adalah data yang
diolah menjadi bentuk yang lebih berguna
dan lebih berarti bagi penerimanya.
Berdasarkan pendapat beberapa tokoh dapat disimpulkan bahwa informasi adalah data yang sudah diolah yang sesuai
dengan kebutuhan si pengguna.
2.
Pengertian
Sistem Informasi Psikologi
a.
Pengertian
Sistem Informasi
Menurut
McLeod dan Schell (2008) sistem informasi adalah suatu sistem virtual yang memungkinkan
mengendalikan operasi sistem fisik perusahaan.
Menurut
Marimin, Tanjung, dan Prabowo (2006) sistem informasi adalah suatu kumpulan
dari komponen-komponen dalam perusahaan atau organisasi yang berhubungan dengan
proses penciptaan dan pengaliran informasi
Menurut
Fauzi (2017) sistem informasi adalah suatu kegiatan dari prosedur-prosedur yang
diorganisasikan, bilamana dieksekusikan akan menyediakan informasi untuk
mendukung pengambilan keputusan dan pengendalian di dalam organisasi.
b.
Pengertian
Psikologi
Menurut Watson (dalam Ahmadi, 2009)
memandang psikologi sebagai ilmu pengetahuan yang mempelajari tingkah laku
tampak (lahiriah) dengan menggunakan metode observasi yang objektif terhadap
rangsangan dan jawaban (respon).
Berdasarkan
pendapat beberapa tokoh dapat disimpulkan bahwa sistem informasi psikologi
adalah sekumpulan komponen yang berhubungan dengan proses penciptaan dan
pengaliran informasi di dalam organisasi dengan cara mempelajari tingkah laku
yang tampak pada individu.
3.
Arsitektur
Komputer
Ketika seseorang memikirkan komputer, mereka sering
kali memikirkan sekumpulan prosesor komputer dan alat-alat input dan output. Komputer
mainframe terbesar dan personal komputer
di meja anda memiliki arsitektur yang serupa. Peranti keras komputer
akan dikendalikan oleh sistem operasi. Peranti lunak aplikasi menjalankan
tugas-tugas bagi pengguna, seperti pengolah kata, melakukan perhitungan di spreadsheet, memanipulasi informasi
melalui basis data, dan banyak lagi.
Perkembangan teknologi telah berubah secara drastis
sejak munculnya komputer pertama pada tahun 1940-an. Akan tetapi kebanyakan
computer saat ini, masih menggunakan arsitektur komputer yang diusulkan oleh John Von Neumann pada tahun
1940-an., yakni arsitektur Von Neumann.
Arsitektur Von Neumann, menggambarkan komputer
dengan empat bagian utama yakni, unit aritmatika dan logika (ALU), unit control, penyimpanan atau memory,
dan alat masukan dan alam keluaran atau hasil (I/O). Keterhubungan setiap
bagian komputer adalah melalui berkas kawat (Bus).
Adapun tahapan-tahapan kerja komputer secara
sederhana adalah sebagai berikut:
a. Pemasukan
(Input)
Tahap ini berupa
pemasukan data mentah ke dalam sistem komputer melalui input device.
b. Pemrosesan
(Process)
Pada tahap ini, data
yang telah dimasukan melalui peralatan input yang akan diproses oleh control processing unit (CPU), yang mana
CPU ini dapat melakukan fungsi perhitungan dan logika untuk perbandingan (ALU)
dan juga mengontrol (CU).
c. Pengeluaran
(Output)
Pada tahap ini, data
yang tadinya telah dimasukan melalui peralatan input, kemudian diproses oleh
CPU akan bisa dicetak apabila sudah siap. Pencetakan ini bisa berupa hardcopy
dan juga softcopy.
d. Penyimpanan
(Storage)
Tahap ini merupakan proses
perekaman hasil pengolahan ke alat penyimpanan (storage device) dan dapat dipergunakan kembali sebagai input untuk
proses selanjutnya.
Berdasarkan pendapat
beberapa tokoh dapat disimpulkan bahwa arsitektur komputer adalah sekumpulan
prosesor yang di dalamnya terdapat alat-alat input dan output. Di dalam sebuah
komputer terdapat peranti keras dan peranti lunak.
Peranti keras komputer akan dikendalikan oleh sistem
operasi. Peranti lunak aplikasi menjalankan tugas-tugas bagi pengguna, seperti
pengolah kata, melakukan perhitungan di spreadsheet, memanipulasi informasi
melalui basis data, dan banyak lagi. Untuk menjalankan sebuah komputer terdapat
beberapa tahapan antara lain pemasukan (input), pemrosesan (process),
pengeluaran (output), penyimpanan (storage)
4.
Struktur
Kognisi Manusia
a.
Pengertian
Kognisi
Menurut Neisser (1976) kognisi adalah suatu kegiatan
yang dilakukan individu untuk mengetahui, memperoleh, mengorganisasikan dan
menggunakan pengetahuan.
Menurut Anderson (1995) kognisi berkaitan dengan
bagimana seseorang mempersepsi, mempelajari, mengingat dan memikirkan
informasi.
Menurut Matlin (1998) kognisi adalah
aktyivitas-aktivitas mental meliputi pemerolehan, penyimpananya pengambilan dan
penggunaan pengetahuan.
b.
Pengertian
Struktur
Menurut Ellis
dan Hunt (1993) struktur adalah bangun (teoritis) yang terdiri atas
unsur-unsur yang berhubungan satu sama lain dalam satu kesatuan.
c.
Pengorganisasian Kognisi
Selektivitas
pengorganisasian kognisi itu ditentukan oleh dua faktor yang saling
berinteraksi:
1) Selektivitas dan Faktor Stimulus
Faktor
stimulus adalah faktor-faktor yang ditentukan oleh hakikat objek stimulus itu,
seperti frekuensinya, intensitasnya, gerakan serta perubahannya, dan jumlahnya.
a) Frekuensi: slogan yang paling sering
diulang-ulang lebih besar kemungkinannya untuk mendapat perhatian individu
daripada slogan yang jarang disebut-sebut.
b) Intensitas: berteriak lebih menarik
perhatian daripada berbicara secara normal.
c) Gerakan dan perubahan: tayangan
iklan dengan teknik animasi akan lebih
menarik perhatian daripada sekedar tulisan yang tak bergerak.
d) Jumlah: semakin banyak objek,
semakin besar pula tingkat selektivitasnya.
2)
Selektivitas
dan Faktor Personal
Faktor
personal adalah faktor-faktor yang ditentukan oleh karakteristik individu yang
sedang melakukan pemahaman itu, misalnya keinginannya, emosinya, dan keadaan mentalnya pada saat dia tengah
berupaya membangun dunia yang bermakna.
Studi
eksperimental mendukung tiga konklusi sehubungan dengan operasi faktor- faktor
personal dalam kognisi :
a) Faktor-faktor personal membatasi
jumlah objek yang dapat dipersepsi pada satu saat.
b) Faktor-faktor personal secara
selektif meningkatkan kepekaan (sensitization)
mekanisme persepsi individu, dan menurunkan ambang (threshold) pengenalan dan perhatiannya terhadap objek stimulus
serta aspek-aspek objek yang relevan.
c) Faktor-faktor personal dapat
mendistorsi kognisi tentang objek-objek yang relevan sehingga objek-objek
tersebut "sesuai" dengan keperluan individu.
Berdasarkan pendapat
beberapa tokoh dapat disimpulkan bahwa struktur kognisi manusia adalah unsur-unsur
yang berhubungan satu sama lain yang dipergunakan individu untuk melakukan aktivitas
seperti mempelajari, mengingat, menganalisis, memahami, memikirkan informasi, menilai,
menalar, membayangkan, dan berbahasa.
Di dalam
kognisi, selektivitas pengorganisasian kognisi itu ditentukan oleh dua faktor yaitu faktor stimulus dan faktor
personal. faktor stimulus adalah faktor-faktor yang ditentukan oleh hakikat
obyek stimulus itu, seperti frekuensinya, intensitasnya, gerakan serta
perubahannya, dan jumlahnya. Faktor personal adalah faktor-faktor yang
ditentukan oleh karakteristik individu yang sedang melakukan pemahaman itu,
misalnya keinginannya, emosinya, dan
keadaan mentalnya (mental sets) pada saat dia tengah berupaya membangun
dunia yang bermakna.
5. Kaitan
Antara Arsitektur Komputer dan Struktur Kognisi Manusia
Arsitektur
komputer dan struktur kognisi manusia pada dasarnya berkaitan, karena manusia menciptakan
komputer dengan sistem yang menyerupai kognisi manusia dengan
maksud mempermudah manusia dalam pekerjaannya. Di dalam komputer terdapat proses seperti pemasukan
(input), pemrosesan (process), pengeluaran (output), penyimpanan (storage) yang dapat mempermudah komputer
dalam proses pengerjaannya secara sederhana.
Komputer dapat menyimpan dan memproses data sesuai
dengan kebutuhan manusia. Karena manusia memiliki otak yang melakukan proses
memperoleh pengetahuan dan memanipulasi pengetahuan melalui aktivitas seperti
mempelajari, mengingat, menganalisis, memahami, memikirkan informasi , menilai,
menalar, membayangkan, berbahasa yang disebut sebagai kognisi.
6.
Kelemahan
dan Kelebihan dari Arsitektur Komputer bila dibandingkan dengan Struktur
Kognisi Manusia
Kelebihan:
a. Komputer lebih cepat dalam melakukan operasi matematika dan logika
dibandingkan dengan manusia
b. Manusia dapat mengoptimalisasikan
kerja otak mereka secara maksimal
c. Komputer memiliki sekumpulan prosesor dan
alat-alat input dan output
d. Manusia dapat memberi motivasi agar
terjadi proses belajar
e. Manusia
lebih unggul dalam mengenali wajah, dan lain-lain
Kelemahan:
a.
Harga komputer cukup mahal
b.
Komputer tidak memiliki emosi seperti manusia
c.
Komputer
membutuhkan daya listrik yang sangat besar
d.
Komputer tidak mampu membuat kesimpulan seperti
manusia
e.
Manusia
terkadang sulit mengaplikasikannya dikehidupan sehari-hari, karena tergantung
individu masing-masing dalam mengoptimalkan cara berpikir mereka
Referensi
Ahmadi,
A. (2009). Psikologi umum. Jakarta. PT.
Rineka Cipta.
Amsyah,
Z. (2005). Manajemen sistem informasi.
Jakarta: Gramedia pustaka utama.
Anderson, J. R. (1995). Cognitive
psychology and its implications. New York: W.H Freeman and Company.
Anggadini, S. D. (2005). Analisis
sistem informasi manajemen berbasis komputer
dalam
proses pengambilan keputusan. Jurnal
ekonomi. 11,2, 176-186.
Ellis, H.C., & Hunt, R. R (1993). Fundamentals of cognitive psychology.
New York: The Guildford press.
Fauzi,
R. A. (2017). Sistem informasi akuntansi.
Yogyakarta: Deepublish.
Hutahaean,
J. (2015). Konsep sistem informasi.
Yogyakarta: Deepublish.
Istambul, M. R. (2010). Pandangan pengembangan
arsitektur sistem informasi dan audit teknologi informasi. Jurnal informasi. 2, 1, 67-78.
Kowi,
E. M. (2007). Dasar-dasar pemrograman
pascal. Jakarta: Gramedia
Marimin., Tanjung, H. & Prabowo, H. (2006). Sistem informasi manajemen sumber daya
manusia. Jakarta: Grasindo.
Matlin, M. W. (1998). Cognition, Fourth edition. New York: Harcourt brace college
publishers
McLeod, R., & Schell, G. P. (2008). Sistem informasi manajemen edisi 10.
Jakarta: Salemba.
Neisser,
U. (1976). Cognition and reality. New
York: W.H Freeman and Company
Purwadi., Erwansyah, K., & Ikhsan, M. (2015). Arsitektur komputer tentang mekanisme kerja
prosesor dalam menjalankan intruksi dan interupsi pada sistem kerja komputer. Jurnal ilmiah sains dan komputer. 14, 2,
113-120.







Tidak ada komentar:
Posting Komentar